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Entertainment Computing

《Entertainment Computing》收录于 SCIE(Science Citation Index Expanded)、Scopus、Web of Science、UGC CARE,影响因子 2.4(2024年JCR发布,2年影响因子),出版周期为季刊(Quarterly),每年4期。国际同行评审期刊,专注于数字娱乐、新媒体、娱乐计算、游戏、机器人、玩具和应用等领域的原创研究,旨在促进和 disseminate 创新研究思想、新兴技术、实证研究、最先进的方法和工具,涵盖计算机游戏、视频游戏、主机游戏和网络游戏、文化计算和文化娱乐问题、数字新媒体娱乐、娱乐机器人和类似机器人应用、娱乐技术、应用程序接口和娱乐系统架构、娱乐技术的人因工程、娱乐技术对用户和社会的影响、娱乐系统中交互和多媒体能力的整合、互动电视和广播、互动艺术和娱乐、支持娱乐应用的方法论、范式、工具和软件/硬件架构、混合、增强和虚拟现实娱乐系统、新型娱乐技术、用于教育、培训和研究的教育游戏、用于教育、培训和研究的模拟/游戏方法论、社交媒体娱乐等广泛主题

期刊基础信息

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Entertainment Computing 的公开出版信息,共 16
出版方Elsevier B.V.(荷兰)
ISSN1875-9521(印刷版)| 1875-953X(电子版)
收录数据库SCIE(Science Citation Index Expanded)、Scopus、Web of Science、UGC CARE
影响因子2.4(2024年JCR发布,2年影响因子)
5 年影响因子2.9
CiteScore5.6
JCR 分区Q2(计算机科学应用领域、人机交互领域、软件领域均为Q2)
h 指数43
SJR0.681
自引率0.00%
出版周期季刊(Quarterly),每年4期
创刊时间2009 年
出版模式混合开放获取
审稿周期提交到首次决定约3天,提交到审稿后决定约48天,提交到接受约89天(约3个月),接受到在线发表约5天;平均审稿周期约3-4个月,采用匿名同行评审(Anonymous peer review)
学科领域计算机科学应用、人机交互、软件工程、数字娱乐、游戏、虚拟现实、增强现实
收稿类型原创研究论文、理论文章、技术文章、实证研究、综述文章、案例研究

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娱乐计算中的多模态感知与交互技术

集成视觉、音频、手势、运动、生理、情感及情境信号的交互系统

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